serious game

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10 étapes pour choisir un outil de conception de Serious Game

Le 27/02/2024

Le terme "serious game" est apparu dans les années 2000 pour désigner des jeux vidéo conçus dans un but autre que le simple divertissement, notamment pour des objectifs pédagogiques, de formation ou de sensibilisation. Son émergence découle de la reconnaissance du potentiel des jeux vidéo comme outils efficaces pour l'apprentissage et l'engagement des utilisateurs. Les premiers serious games étaient souvent développés par des organisations gouvernementales, des institutions académiques ou des entreprises, dans des domaines variés tels que la santé, l'éducation, la défense ou la gestion d'entreprise. Les outils de conception initiaux étaient souvent rudimentaires et nécessitaient des compétences techniques avancées en programmation et en conception de jeux vidéo. Cependant, avec l'évolution rapide de la technologie et l'essor de l'industrie du jeu sérieux, de nouveaux outils de conception plus accessibles ont émergé, permettant à un plus large éventail d'acteurs de créer des serious games de haute qualité, efficaces et engageants. Mais comment bien choisir son outil ?
Serious Game

Serious Game "Encadrer le télétravail"

Le 26/02/2024

Le parcours encadrants propose une formation courte et flexible, adaptée aux responsables d'équipes du secteur privé ou public, pour professionnaliser leur gestion des équipes hybrides, avec un contenu pratique et des modules axés sur le cadre juridique du télétravail, la gestion des équipes hybrides et les défis du management à distance.
Parcours Cybersecurité en Télétravail

Serious Game "La cybersécurité en télétravail"

Le 17/02/2024

Le parcours Cybersecurité en Télétravail vise à préparer tous les agents et salariés, quel que soit leur secteur d'activité, à anticiper et gérer efficacement les risques liés au travail à distance. Structuré en deux modules de 15 à 30 minutes chacun, ce parcours offre une approche pratique et autonome pour comprendre les concepts de sécurité informatique en situation de télétravail et simuler les risques potentiels tels que le hameçonnage, les virus ou les attaques informatiques. Les formats HTML ou SCORM sont disponibles, avec un hébergement en mode SAAS ou sur votre propre serveur, et l'intégration avec un LMS permet un suivi détaillé de la progression des apprenants. Les contenus immersifs incluent des mises en situation pratiques, des témoignages audio et des séquences de motion design pour une expérience d'apprentissage engageante et efficace.
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Serious Game "S'organiser en télétravail"

Le 12/02/2024

Le parcours télétravailleurs vise à professionnaliser l'organisation individuelle et collective des télétravailleurs et travailleurs nomades, avec des modules adaptés au secteur privé et public. La formation, d'une durée de 15 à 30 minutes par module, offre des formats HTML ou SCORM avec un suivi détaillé via un LMS. Les contenus pratiques et immersifs abordent le cadre juridique du télétravail, la préparation au déploiement, l'organisation individuelle et le travail en collectif à distance.
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Jouer, former, embarquer

Le 19/11/2023

Jouer, Former, Embarquer est un guide riche en idées et références de jeux de société, offrant une boîte à outils basée sur les sciences cognitives pour utiliser le jeu de manière efficace en formation ou en projet, adapté à divers publics tels que les élèves, les salariés, les demandeurs d'emploi et même les familles, stimulant un large éventail de compétences et postures essentielles.

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100 Outils, jeux pédagogiques et idées créatives pour Formateurs

Le 15/09/2023

Ce livre offre aux formateurs une compilation d'outils, exercices et jeux pédagogiques pour améliorer leurs formations, couvrant toutes les étapes du processus et adapté à diverses situations, qu'il s'agisse de formations en présentiel, à distance ou en situation de travail.